Experiencia Aleatoria

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La Experiencia Aleatoria:

En la Teoría de la Probabilidad, se define un experiencia aleatoria o experimento aleatorio de la siguiente manera:
Experiencia en la cual no se puede predecir de antemano cual va a ser el resultado ya que depende del azar. 
A los diferentes resultados de una experiencia aleatoria se le llaman sucesos. Por ejemplo, en la experiencia aleatoria de tirar una moneda, los suceso son "cara" o "cruz".


Por otro lado son experiencias no aleatorias aquellas en las cuales podemos predecir con seguridad qué resultado vamos a obtener de antemano.

Ejemplos de Experiencia Aleatoria:

Veamos algunos ejemplos de experiencias aleatorias o experimentos aleatorios:
  • Lanzar un dado
no sabemos de antemano qué suceso va a salir de los siguientes {1, 2, 3, 4, 5, 6} ya que depende del azar
  • Tirar una moneda
no sabemos de antemano qué suceso va a salir de los siguientes {cara, cruz} ya que depende del azar
¿Eres capaz de encontrar más ejemplos de sucesos? Te animamos a compartirlos abajo en los comentarios así como a realizar las consultas que desees.

Otros Conceptos Estadísticos:
  • Probabilidad: frecuencia esperada de un fenómeno aleatorio basándose en la experiencia
  • Población: son los elementos que se analizan para realizar cálculos de probabilidad
  • Muestra: son los casos de una población que se estudian en un estudio probabilístico
  • Muestreo: técnicas de obtención de muestras en una población
  • Media: valor promedio que toman los sucesos de un fenómeno aleatorio
  • Moda (Mo) : es el valor que se da con mayor frecuencia en una muestra de datos
  • Mediana (Me): valor que deja la mitad de los sucesos ordenados a cada lado
  • Desviación Estándar o Típica (σ): medida del grado de dispersión de los resultados obtenidos 
  • Varianza (σ2): se calcula elevando al cuadrado la desviación típica
  • Percentiles (Pn): valor del elemento que es mayor que un porcentaje de la muestra
  • Deciles (Dn): valor del elemento que es mayor a un porcentaje (tomado por grupos de 10%)
  • Cuartiles (Qn): valor del elemento que es mayor a un porcentaje (tomado por grupos de 25%)
  • Quintiles (Qn): valor del elemento que es mayor a un porcentaje (tomado por grupos de 20%)
  • Variable Aleatoria: función que asigna un valor numérico a cada elemento de una muestra aleatoria
  • Función de Probabilidad: función (P) que asigna a cada valor (xi) una probabilidad (pi)
  • Función de Distribución: función que indica la probabilidad de obtener un valor a un suceso
  • Esperanza Matemática: valor medio que se puede esperar de un fenómeno aleatorio
  • Distribución binomial: es una distribución de sucesos cuya probabilidad es fija
  • Distribución normal o de Gauss: distribución que toma valores continuos no discretos
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versión 1 (12/06/2017)